

瑪德琳·甘農是一位研究員,也是卡內基美隆大學建築學院的教師,同時也是計算設計專業的博士候選人——但這並非她的全部。她的使命是向世界開放3D列印的無限設計可能性。
「目前,要參與3D列印物品的製作,你需要具備大量的技術背景,」加農說。 “在如何創建數位模型方面,仍然存在巨大的知識障礙。”
隨著技術的進步,價格大幅下降,現在任何人都能花幾百美元買到一台3D列印機,加農指出。然而,並非任何人都能為3D列印製品設計出原創作品。
為了將真正的創造力賦予任何普通的 3D 列印機擁有者,Gannon 開發了一種名為「Tactum」的創新系統。
設計觸手可及
Tactum 是一種新型軟體,使用者只需觸控投影影像即可為 3D 列印機創建自己獨特的設計。
使用 Tactum 的人可以利用其與生俱來的手勢,戳、摩擦以及以其他方式操縱投射的圖像(該圖像將成為他們的 3D 列印物體),並立即看到它的形狀隨之改變。
為了實現這一過程的民主化目標,Gannon 將她的第一個 Tactum 系列作品設計在一個每個人都可以自由接觸並本能地操作的表面上,那就是人體。
「我的目標是將數位科技帶到現實世界,帶到你的身體上,」加農說。
與名為 Reverb 的配套項目(該項目將這些用戶創建的設計轉化為可列印的網格)一起,這種衝動催生了種類繁多的手鐲和項鍊設計,從流暢的風景、複雜的紋理和混亂的自由形式,到源自 19 世紀編年史藝術的精緻幾何圖形。
跨越鴻溝的迴響:數位設計與實體環境的碰撞,來自 Madeline Gannon 的 Vimeo 影片。
塑造未來
時尚只是開始。真正的精彩在於Tactum在功能性上的應用。
再次回到熟悉的領域,Gannon 的第一個實用作品是為摩托羅拉 Moto 360 智慧手錶訂製的錶帶。
她未來的目標之一是利用 Tactum 技術客製化義肢和其他穿戴式醫療設備。
Gannon設想醫生和患者與Tactum技術人員即時合作,患者可以立即提供有關設備貼合度和感覺的回饋。

由於 Tactum 有可能以更低的成本更快地生產 3D 列印物體,醫生和患者可以根據需要不斷調整義肢,同時實現高度的個人化表達。
Tactum 在課堂上也具有潛力,該系統體現了 Gannon 堅持使用教學工具來幫助學習者直接投入創作過程中的理念。
「我希望它們直觀易懂,易於理解。我想隱藏複雜性,展現抽象概念。」加農說。
今年晚些時候,她將成為領先的 3D 軟體設計公司 Autodesk Research 的駐場藝術家,該公司是 Tactum 的合作支持者和資助者。
Gannon 預計她在 Autodesk 的工作經歷將“如同孩子進了糖果店”,她可以使用所有可以想像到的 CNC 加工設備——這種機器通常被機械師和工匠用來製作模具和其他建築元素。
她計劃與那裡的研究人員合作,將 Tactum 應用於義肢設備,並創造新的皮膚製品,包括可能包括「全身製品」。
根據 Gannon 目前的工作來看,Autodesk 的經驗必將帶來獨特、壯觀的成果,並打破更多障礙。
創客的養成
甘農致力於普及知識,這源自於她高中時期參觀博物館的記憶。

博物館之旅也激發了 Gannon 走上學術道路的熱情,最終使她接觸到了 3D 列印技術,並參與了她的設計團體 MADLAB.CC 的合作項目。
「高中時我去博物館,我發現自己更欣賞建築本身,而不是展品,」她說。 “這讓我意識到,建築是我想要涉足的領域。”
甘農一路順利升入建築學院最後一年,直到一次與數控雕刻機的邂逅才讓她醍醐灌頂。甘農發現,能夠立即獲得設計成果的實體體驗令她「陶醉不已」。
但有一個問題。加農很快就遇到了人機互動的局限性,她發現自己無法將想法付諸行動。
「我想用它做一些奇怪的事情……我想學習如何與這台機器對話,這樣我就可以用它做更多有趣的事情,」她說。
這種渴望驅使 Gannon 全心投入電腦科學中,如今她發現自己站在「電腦科學與設計領域之間的尷尬地帶」的前沿,探索數位製造的未來。
加農認為未來是一個令人興奮、觸手可及的未來,“每個人都是業餘愛好者,每個人都是初學者”,人們在一個創作者社區中分享他們的知識。
「世界需要更多材料科學家!」她驚呼。