

7月19日,來自全國各地的十幾支隊伍聚集在創客空間,等待一場為期72小時的建造大賽的規則公佈。能量飲料品牌和贊助商紅牛在太平洋時間下午6點剛過不久宣布了挑戰內容:建造一個「遊戲之王」。它必須是實體的,而非虛擬的;重量不得超過2000磅;並且必須決出勝負。在明尼阿波利斯一家名為「The Mill」的工業藝術工作室裡,1.21 Jigawatts團隊的隊長內森·克努森和他的23名隊友開始在白板上討論各種想法。那年夏天酷熱難耐,到了凌晨2點半,他們最終確定的方案竟然是用水來製作東西。
隔天早上,克努森和其他四人再次碰面。 《磨坊》的創始人布萊恩·博伊爾提議:「不如做個潛艇模擬遊戲?」不到兩個小時,他們就繪製出了潛艇災難模擬遊戲的基本藍圖。他們設想玩家站在一個開放式的潛水艇控制室模型中,透過操作不同的閥門或控制桿來消除威脅。任何延誤都會觸發船體破損,從附近水槽引來的水會噴濺到玩家身上。

克努森是一位骨科植入物工程師,他列出了一份大致的材料清單。然後,團隊開始採購各種材料,包括電動草坪灑水器(用來降溫玩家)、鑄鐵閥門(盡可能營造航海氛圍)、搖晃裝置,以及警報器、蜂鳴器和紅色汽車尾燈(用於營造緊急氛圍)。 “我們希望它能傾斜、移動,並配有音效,”克努森說,“我們希望它成為一個沉浸式的環境,而不僅僅是一個觀賞物。”
當天晚些時候,整個團隊重新集合,分配任務。其中一個小組使用數控雕刻機將膠合板切割成模擬鋼樑,這些鋼樑將向上延伸到玩家的頭頂上方。克努森希望牆壁、屋頂和鋼製地板能夠震動,因此他找到了一台工業直流馬達並將其安裝在框架上。啟動後,馬達將使潛艇像老式汽車一樣隆隆作響。接下來,他將一個曾經用於升降病床的執行器連接到遊戲框架和底座。樞軸位於兩者之間,因此當執行器伸縮時,整個潛艇都會傾斜。
同時,電子專家泰勒·庫柏和賈斯汀·庫柏兄弟開始編寫遊戲控制軟體。他們編寫了一個Arduino程序,用於監控推特上的威脅訊息,例如#firetorpedo(火魚雷)。當足夠多的人發布相同的威脅訊息時,揚聲器就會發出警告。如果玩家反應不夠迅速,Arduino就會打開噴淋閥,潛水艇就會搖晃。
紅牛直播了每支隊伍的搭建過程,並邀請觀眾投票選出他們最喜歡的關卡。 1.21 Jigawatts 最終排名第二,僅次於一個迷宮遊戲(右圖),但他們並沒有感到失望。 「玩的時候,感覺就像身處潛水艇的隔間裡,」克努森說。
(詳情及另外兩個項目請見下一頁)

建造一艘模擬潛水艇
時間:72小時
費用:2500美元
還有兩場比賽

決鬥迷宮
時間:72小時
費用:1000美元
Hack a Day 網站負責人 Caleb Kraft 和他位於密蘇裡州斯普林菲爾德的團隊搭建了兩個巨大的搖搖欲墜的桌面迷宮。遊戲中,兩名玩家每桌比賽,看誰能率先將鋼球送出迷宮。木製迷宮搭建起來並不難,但隨著 72 小時期限的臨近,他們開始感到有些慌亂。搭建者們爭分奪秒地連接按鈕和磁鐵,以便讓玩家能夠暫時困住對手的鋼球。 「我們在最後半小時才完成了電子元件的安裝,」Kraft 說。

拇指大戰
時間:72小時
費用:700美元
雙胞胎兄弟帕特和邁克·默里小時候玩過不少次“拇指大戰”,所以對他們來說,打造一款機械版的經典遊戲簡直是輕而易舉的事。作為「創客雙胞胎」(Maker Twins)團隊的成員,這對兄弟來自亞利桑那州斯科茨代爾,該團隊共有八名成員。他們用鋼材和膠合板搭建框架,用泡棉材料包裹,最後用膠帶把整個裝置纏起來。當玩家拉動操縱桿時,模擬的拇指會朝相反的方向移動。第一個將對手壓制兩秒鐘的玩家就能觸發勝利蜂鳴器。
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